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数字技术“激活”传统文化,利亚德虚拟动点助力中国功夫走出国门

发布时间:2024-06-07

近日,由法国独立游戏工作室Sloclap出品的中国功夫游戏《师父SIFU》在国际上受到广泛好评,上线短短48小时内就售出了超过50万份游戏。《师父SIFU》是一款基于中国“白眉拳法”的动作游戏。利亚德·虚拟动点凭借空间计算-光学OptiTrack动作捕捉技术助力《师父SIFU》游戏制作,展示中国功夫魅力,用数字技术赋能传统文化传播

白眉拳源自四川峨眉山,起源于明朝末年,是市级非物质文化遗产,其特点是刚强凶猛,连贯性强,路线宽广,如何将拳法动作1:1复刻至游戏人物身上,成为Sloclap游戏工作室的难题。传统游戏制作流程中,通常通过临摹的方式来还原人体动作姿态,但由于动作复杂,临摹往往无法呈现许多细节,容易造成人物失真。动捕技术刚好可以弥补这一欠缺,相较于传统手法,动作捕捉技术是通过定位主体在三维空间中的空间坐标来追踪并记录其运动轨迹,通过数字技术采集真人演员动作数据,绑定到游戏角色的骨骼上,可1:1实时还原其动作,真实且生动。如今,动作捕捉已成为3A游戏的标准配置,是国内外游戏制作中最常用的一项技术。

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此次,《师父SIFU》的制作方为了让游戏呈现更真实的武打画面,特意找来了白眉拳师父 Benjamin Colussi 来设计所有的武打动作。Colussi 12 岁跟随父亲来到中国进修武术,是佛山白眉拳的正统传人。Colussi在《师父SIFU》游戏中共设计有超过 160 个不同动作,在动作捕捉现场,特技演员身着布满反光标记点的动捕服,在OptiTrack系统的高速相机下,迅速做出白眉拳法,精准捕捉冲拳、鞭拳、双撞拳,同影侧踢、蹬脚等多个高难度动作,借助OptiTrack光学算法实时驱动游戏中人物。这种实时追踪技术不仅可以捕捉肢体运动,还可同步记录面部表情、摄像机运动和前期录音,以确保数据在长度、节奏、幅度和情绪等方面的完美匹配,助力游戏动画制作。

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利亚德·虚拟动点空间计算-光学OptiTrack动作捕捉技术可帮助导演创作意图迅速呈现,使表演更加贴近导演要求,简化后期合成和修复工作,显著提高工作效率和制作质量,同时为玩家带来更沉浸式的游戏体验。

近年来,AI、空间计算等技术不断发展,游戏赛道也迅速升温。利亚德·虚拟动点在游戏制作领域已有丰富的实践经验,从《使命召唤:现代战争》《最强NBA》,到如今的《巫师4》《师父SIFU》,均是对利亚德·虚拟动点研发技术成果的充分肯定。

未来,利亚德继续以创新驱动发展,通过文化、科技深度融合,把优秀传统文化用更生动、更直观地形式呈现给国内外大众,为优秀传统文化的传承和发展注入新动力!

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